Prio | Original string | Translation | — |
---|---|---|---|
Import | Importeren | Details | |
Sort by | Sorteren op | Details | |
Search by... | Zoeken op... | Details | |
Search product | Zoek product | Details | |
Mobile Texture Size (pixels) | Mobiele textuurgrootte (pixels) | Details | |
Mobile Texture Size (pixels) Mobiele textuurgrootte (pixels)
You have to log in to edit this translation.
|
|||
Desktop Texture Size (pixels) | Textuurgrootte bureaublad (pixels) | Details | |
Desktop Texture Size (pixels) Textuurgrootte bureaublad (pixels)
You have to log in to edit this translation.
|
|||
Design texture resolution | Ontwerp textuur resolutie | Details | |
When displaying a 2D design on the 3D model, a texture of the design is generated with default values of 1024 for desktop, 1024 for Android mobile devices, and 512 for iPhone devices to ensure good performance. However, this default resolution may result in some designs appearing blurry. If the default display is inadequate, you can specify custom values for the texture. Note: For iPhones, the resolution will always be set to 512 regardless of the value you enter in the 'Mobile Texture Size' field, as exceeding 512 may cause crashes on different iPhone models. We generally recommend not setting values higher than 2048 pixels for desktop and 1024 pixels for mobile. | Bij het weergeven van een 2D-ontwerp op het 3D-model wordt een textuur van het ontwerp gegenereerd met standaardwaarden van 1024 voor desktop, 1024 voor mobiele Android-apparaten en 512 voor iPhone-apparaten om goede prestaties te garanderen. Deze standaardresolutie kan er echter toe leiden dat sommige ontwerpen wazig lijken. Als de standaardweergave ontoereikend is, kunt u aangepaste waarden voor de textuur opgeven. Opmerking: Voor iPhones wordt de resolutie altijd ingesteld op 512, ongeacht de waarde die u invoert in het veld 'Mobiele textuurgrootte', aangezien overschrijding van 512 crashes kan veroorzaken op verschillende iPhone-modellen. Over het algemeen raden we aan om geen waarden in te stellen die hoger zijn dan 2048 pixels voor desktop en 1024 pixels voor mobiel. | Details | |
When displaying a 2D design on the 3D model, a texture of the design is generated with default values of 1024 for desktop, 1024 for Android mobile devices, and 512 for iPhone devices to ensure good performance. However, this default resolution may result in some designs appearing blurry. If the default display is inadequate, you can specify custom values for the texture. Note: For iPhones, the resolution will always be set to 512 regardless of the value you enter in the 'Mobile Texture Size' field, as exceeding 512 may cause crashes on different iPhone models. We generally recommend not setting values higher than 2048 pixels for desktop and 1024 pixels for mobile. Bij het weergeven van een 2D-ontwerp op het 3D-model wordt een textuur van het ontwerp gegenereerd met standaardwaarden van 1024 voor desktop, 1024 voor mobiele Android-apparaten en 512 voor iPhone-apparaten om goede prestaties te garanderen. Deze standaardresolutie kan er echter toe leiden dat sommige ontwerpen wazig lijken. Als de standaardweergave ontoereikend is, kunt u aangepaste waarden voor de textuur opgeven. Opmerking: Voor iPhones wordt de resolutie altijd ingesteld op 512, ongeacht de waarde die u invoert in het veld 'Mobiele textuurgrootte', aangezien overschrijding van 512 crashes kan veroorzaken op verschillende iPhone-modellen. Over het algemeen raden we aan om geen waarden in te stellen die hoger zijn dan 2048 pixels voor desktop en 1024 pixels voor mobiel.
You have to log in to edit this translation.
|
|||
Advanced AI | Geavanceerde AI | Details | |
Undefined behavior, main mesh is not supported in VTO | Ongedefinieerd gedrag, hoofdnet wordt niet ondersteund in VTO | Details | |
Undefined behavior, main mesh is not supported in VTO Ongedefinieerd gedrag, hoofdnet wordt niet ondersteund in VTO
You have to log in to edit this translation.
|
|||
No main mesh found | Geen hoofdnet gevonden | Details | |
This option only applies during the upload process, once a texture is uploaded, it will be grayed out. To enable/disable mipmaps, delete the texture, toggle the option, and then re-upload the texture. | Deze optie is alleen van toepassing tijdens het uploadproces, zodra een textuur is geüpload, wordt deze grijs weergegeven. Om mipmaps in/uit te schakelen, verwijdert u de textuur, schakelt u de optie in en uploadt u de textuur opnieuw. | Details | |
This option only applies during the upload process, once a texture is uploaded, it will be grayed out. To enable/disable mipmaps, delete the texture, toggle the option, and then re-upload the texture. Deze optie is alleen van toepassing tijdens het uploadproces, zodra een textuur is geüpload, wordt deze grijs weergegeven. Om mipmaps in/uit te schakelen, verwijdert u de textuur, schakelt u de optie in en uploadt u de textuur opnieuw.
You have to log in to edit this translation.
|
|||
Attention: It seems that one or more 3D models within your scene are significatally smaller than the reference model. To ensure proper visualization in the virtual try-on, it's essential to resize the specific mesh(es) using your 3D software to match the real measurements of your product and re-upload it. Please refer to our instructions here. | Let op: Het lijkt erop dat een of meer 3D-modellen in uw scène aanzienlijk kleiner zijn dan het referentiemodel. Om een goede visualisatie in de virtuele try-on te garanderen, is het essentieel om het formaat van de specifieke mesh(s) aan te passen met behulp van uw 3D-software om overeen te komen met de werkelijke afmetingen van uw product en deze opnieuw te uploaden. Raadpleeg onze instructies hier. | Details | |
Attention: It seems that one or more 3D models within your scene are significatally smaller than the reference model. To ensure proper visualization in the virtual try-on, it's essential to resize the specific mesh(es) using your 3D software to match the real measurements of your product and re-upload it. Please refer to our instructions here. Let op: Het lijkt erop dat een of meer 3D-modellen in uw scène aanzienlijk kleiner zijn dan het referentiemodel. Om een goede visualisatie in de virtuele try-on te garanderen, is het essentieel om het formaat van de specifieke mesh(s) aan te passen met behulp van uw 3D-software om overeen te komen met de werkelijke afmetingen van uw product en deze opnieuw te uploaden. Raadpleeg onze instructies hier.
You have to log in to edit this translation.
|
|||
Attention: It seems that one or more 3D models within your scene are significatally larger than the reference model. To ensure proper visualization in the virtual try-on, it's essential to resize the specific mesh(es) using your 3D software to match the real measurements of your product and re-upload it. Please refer to our instructions here. | Let op: Het lijkt erop dat een of meer 3D-modellen in uw scène aanzienlijk groter zijn dan het referentiemodel. Om een goede visualisatie in de virtuele try-on te garanderen, is het essentieel om het formaat van de specifieke mesh(s) aan te passen met behulp van uw 3D-software om overeen te komen met de werkelijke afmetingen van uw product en deze opnieuw te uploaden. Raadpleeg onze instructies hier. | Details | |
Attention: It seems that one or more 3D models within your scene are significatally larger than the reference model. To ensure proper visualization in the virtual try-on, it's essential to resize the specific mesh(es) using your 3D software to match the real measurements of your product and re-upload it. Please refer to our instructions here. Let op: Het lijkt erop dat een of meer 3D-modellen in uw scène aanzienlijk groter zijn dan het referentiemodel. Om een goede visualisatie in de virtuele try-on te garanderen, is het essentieel om het formaat van de specifieke mesh(s) aan te passen met behulp van uw 3D-software om overeen te komen met de werkelijke afmetingen van uw product en deze opnieuw te uploaden. Raadpleeg onze instructies hier.
You have to log in to edit this translation.
|
|||
Meshes | Netten | Details | |
Export as